terça-feira, 2 de março de 2010

FUTSAL

ALUNOS DA 6ª Séries 1, 2 e 3

Faça um resumo de até 10 linhas sobre as principais regras de futsal.
Postar neste blog até final do 1ª do bimestre.

26 comentários:

  1. Na hora do penalti o goleiro podera ficar sobre a linha do gol podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.
    o atleta quando expulso da partida não devera ficar no banco de reserva e nem retornar a mesma partida o seu time ficara 2m com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim sera permitido entrar um outro jogador para recompor sua equipe.
    No aremeso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada na solo, colocada sobre junto a linha demarcadora da lateral ao lado de fora da quadra de jogo podendo mover-se levemente

    Aluna: Andrieli Eduarda Billig
    Serie:6 01
    Ano:2010

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  2. Quando o atleta da mesma equipe cobra uma falta atraza a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol o tento não sera valido e devera ser marcado um aremeco de canto a favor da equipe adiversaria.
    Na hora do penalti o goleiro devera ficar sobre a linha do gol podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela o atleta quando expulso da partida não devera ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma partida.
    O seu time ficara 2m com 4 jogadores ou ate que sofra um gol; então assim sera permitindo entrar um outro jogador para recompor sua equipe.
    Aluna:Andrieli Fernanda Baron
    Serie:6 01
    Ano:2010

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  3. Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8 centímetros de espessura, que não sejam As linhas demarcatórias de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqüidistantes as linhas de fundo. O centro da quadra será demarcado por um pequeno círculo com 10 centímetros de diâmetro. Ao redor do pequeno círculo será fixado o círculo central da quadra com um raio de 3 metros. A distância de 6 metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno círculo de 10 centímetros , serão marcados os respectivos sinais de penalidade máxima. No meio de cada área e sobre a linha de fundo serão colocadas as metas , formadas por dois postes verticais separados em 3 metros entre eles e ligados por um travessão horizontal cuja medida livre interior estará a 2 metros do solo. . A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro. No início da partida a escolha de lado ou pontapé inicial será decidido por meio de sorteio pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá atuar ou optará pela execução do pontapé inicial. Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola com os pés em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imóvel sobre o centro da quadra. cada equipe deverá estar em seu próprio lado e nenhum atleta da equipe contrária à iniciadora da partida poderá aproximar-se a menos de 3metros da bola, nem invadir a meia quadra do adversário enquanto o pontapé inicial não for dado e a bola houver percorrido distância igual a sua circunferência. O atleta que executar o pontapé inicial não poderá ter contato com a bola enquanto esta não for tocada ou jogada por outro atleta.
    Aluno: Rodrigo Trennepohl Filho
    Série:6ª03
    Ano:2010

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  4. Regras de Futsal

    Não se pode permitir o reinício de uma partida com atleta caído na quadra;
    Interpretar corretamente se houve simulação de falta ou se foi causada por um choque normal e, impede que o goleiro lance a bola com as mãos estando ele dentro ou fora de sua área de meta;
    Quando ocorrer uma falta dentro da área de meta e no ataque, a infração poderá ser cobrada de qualquer local da área de meta; Se durante a partida uma outra bola cair dentro da quadra, deverá ser considerada como um elemento estranho. A partida só deve ser paralisada se aquela interferir no jogo; A duração de qualquer período da partida deverá ser prorrogada para permitir a execução de uma penalidade máxima e um tiro livre sem direito a formação de barreira, uma vez esgotado o tempo regulamentar;
    Alunas: Ana Laura Zemiani Schulz & Djéssica Daenecke Gerelli. Série: 6ª 02. Ano: 2010

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  5. O FUTSAL é PRATICADO EM UMA QUADRA DE FUTSAL COM DUAS EQUIPES DE 5 JOGADORES EM CADA TIME.
    O JOGO COMEÇA NO MEIO DO CAMPO O OBJETIVO DO JOGO É FAZER O (GOL)A ROUPA NESSESARIA PARA PRATICAR ESTE ESPORTE É TENIS MEIA CALSão E CAMISETA.EM CASO DE FALTA NA ARREA
    DO GOL OUVERA (PENALTE). SE A BOLA IR PARA FORA O TIME ADVERSARIO DEVERA FICAR A 5 METROS DE DISTANCIA DA BOLA.
    APARTIDA SÓ TEMINA EM 40 MINUTOS OU QUANDO UM TIME FAÇA UM GOL OU SOFRA UM GOL.
    ALUNA:LARISSA FEYH
    SÉRIE:6 03
    ano:2010

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  7. O atleta quando expulso da partida não deverá ficar no banco de reservas e nem retornar a partida. O seu time ficará 2 minutos com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim será permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.
    A bola estará fora de jogo quando sair completamente seja pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo.
    Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta ou atrasar a bola para o goleiro e ela entrar diretamente no gol, o gol não será válido e deverá ser marcado um escanteio a favor da equipe adversária.
    Na hora do pênalti o goleiro deverá ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.
    No lateral ou no escanteio,se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro, o gol não será válido.
    No lateral se um atleta chutar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o gol será válido.
    No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro o gol será válido.
    No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre a linha demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.
    Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), será concedido em favor da equipe adversária, colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.

    Aluno:Kaian Augusto Grisotti
    Série:6ª 03
    Ano 2010

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  8. as regras do futsal.

    o jogo sempre comessa do meio de campo a cada gol o time adversari comesara a partida de meio de campo (se o tme (a) chtar a bola para fora a bola devera ser cobrada pelo local de omde ela saio a bola sera cobrada pelo time (b) )nao e permitido derubar, machucar, esfolar, passar uma tranquinha e entre outros no time adversario.
    somente o goleiro pode tocar a bola com as maos se outros jogadores tocar a bola com as maos sera penalti para o time adversario ex: se o time (a) tocar a bola com as maos o time (b) devera cobrar o penalti.
    as posisoes sao goleiro,sentroavante,jagueiro e ala.
    se o goleiro do time (a) jogar a bola com as maos e entrar no gol do time (b) sem que mais nimguem toque na bola nao sera gol caso alguem tocar na bola sera gol.

    GABRIEL PITSCHEL SEXTA SERIE 01

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  9. 1- O atleta quando expulso da partida não deverá ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma. O seu time ficará 2 minutos com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim será permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.

    2- A bola estará fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo.

    3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento não será válido e deverá ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária.

    4- Na hora do pênalti o goleiro deverá ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.

    5- No lateral ou no escanteio se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro, o tento não será válido.

    6- No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o tento será válido.

    7- No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro o tento será válido.

    8- No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.

    9- Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), será concedido em favor da equipe adversária, colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.

    Aluno: Lucas Lasch
    Serie: 6ª01

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  10. - As equipes são formadas por 5 jogadores de linha (sendo um goleiro) e 7 jogadores, no máximo, como reservas.

    - O Futsal é praticado em quadra retangular de piso rígido, com medidas que variam de acordo com a categoria. Na Liga de Futsal Masculina, por exemplo, a quadra deve ter entre 38 e 42 metros de comprimento por 18 a 25 de largura.

    - A bola de futsal (categoria adulto masculino) deve ter entre 62 e 64 cm de circunferência e peso entre 400 e 440 gramas.

    - O árbitro pode usar dois cartões para punir as faltas. O amarelo (advertência) e o vermelho (expulsão por 2 minutos ou pode ser substituído ao tomar um gol).

    - As substituições podem ocorrer a qualquer momento e em número indeterminado.

    - Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40 minutos (2 tempos de 20 minutos).

    - O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte esquema: goleiro (defende o gol com mãos e pés e também pode atacar), fixo (jogador de defesa), ala (joga mais pelas laterais), pivô (movimenta-se no ataque e arma jogadas),.
    Aluna : Elezir Vilke
    Serie : 6º 01

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  11. 1- O atleta quando expulso da partida não deverá ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma. O seu time ficará 2 minutos com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim será permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.
    2- A bola estará fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo.
    3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol,não será válido e deverá ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária.
    4- Na hora do pênalti o goleiro deverá ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.
    5- No lateral ou no escanteio se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro,não será válido.
    6- No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro não será válido.
    7- No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.
    8- Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), será concedido em favor da equipe adversária, colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.

    Aluno:Guilherme Schena
    Série:6ª 03
    Ano:2010

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  12. 1- O atleta quando expulso da partida não deverá ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma. O seu time ficará 2 minutos com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim será permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.
    2- A bola estará fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo.
    3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento não será válido e deverá ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária.
    4- Na hora do pênalti o goleiro deverá ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.
    5- No lateral ou no escanteio se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro, o tento não será válido.
    6- No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o tento será válido.
    7- No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro o tento será válido.
    8- No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.
    9- Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), será concedido em favor da equipe adversária, colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.

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  13. Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8 centímetros de espessura, que não sejam As linhas demarcatórias de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqüidistantes as linhas de fundo. O centro da quadra será demarcado por um pequeno círculo com 10 centímetros de diâmetro. Ao redor do pequeno círculo será fixado o círculo central da quadra com um raio de 3 metros. A distância de 6 metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno círculo de 10 centímetros , serão marcados os respectivos sinais de penalidade máxima. No meio de cada área e sobre a linha de fundo serão colocadas as metas , formadas por dois postes verticais separados em 3 metros entre eles e ligados por um travessão horizontal cuja medida livre interior estará a 2 metros do solo. . A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro. No início da partida a escolha de lado ou pontapé inicial será decidido por meio de sorteio pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá atuar ou optará pela execução do pontapé inicial. Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola com os pés em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imóvel sobre o centro da quadra. cada equipe deverá estar em seu próprio lado e nenhum atleta da equipe contrária à iniciadora da partida poderá aproximar-se a menos de 3metros da bola, nem invadir a meia quadra do adversário enquanto o pontapé inicial não for dado e a bola houver percorrido distância igual a sua circunferência. O atleta que executar o pontapé inicial não poderá ter contato com a bola enquanto esta não for tocada ou jogada por outro atleta.
    Aluno:Gabriel Signori e Lucas Loose
    Série:6ª02
    Data:29/03/2010

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  14. futsal é o futebol adaptado para prática em uma quadra esportiva por times de cinco jogadores. O objetivo e mesmo q o do futebol, fazer a bola entrar na trave do adversário. O goleiro, último jogador responsável por evitar o gol, é o único autorizado a segurar a bola com as mãos. A partida é ganha pela equipe que marcar o maior número de gols em 40 minutos divididos em dois tempos. Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA) regulamentava a prática do esporte e por isso conhecida como futebol de salão-FIFUSA e a outra, estabelecida sob a regulamentação da FIFA, conhecida como futsal (apesar do termo ser usado pelas duas versões). A diferença entre uma versão e outra são algumas poucas regras. Regras! Se durante a partida uma outra bola cair dentro da quadra, deverá ser considerada como um elemento estranho. A partida só deve ser paralisada se aquela interferir no jogo; A duração de qualquer período da partida deverá ser prorrogada para permitir a execução de uma penalidade máxima e um tiro livre sem direito a formação de barreira, uma vez esgotado o tempo regulamentar; Interpretar corretamente se houve simulação de falta ou se foi causada por um choque normal e, impede que o goleiro lance a bola com as mãos estando ele dentro ou fora de sua área de meta e no ataque, a infração poderá ser cobrada de qualquer local da área de meta; Não se pode permitir o reinício de uma partida com atleta caído na quadra;Interpretar corretamente se houve simulação de falta ou se foi causada por um choque normal e, impede que o goleiro lance a bola com as mãos estando ele dentro ou fora de sua área de meta; Quando ocorrer uma falta dentro da área de meta e no ataque, a infração poderá ser cobrada de qualquer local da área de meta; Se durante a partida uma outra bola cair dentro da quadra, deverá ser considerada como um elemento estranho. A partida só deve ser paralisada se aquela interferir no jogo; A duração de qualquer período da partida deverá ser prorrogada para permitir a execução de uma penalidade máxima e um tiro livre sem direito a formação de barreira, uma vez esgotado o tempo regulamentar;
    marcelo Schmidt 6ª serie 03

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  15. O atleta quando expulso da partida não deverá ficar no banco de reservas e nem retornar a partida. O seu time ficará 2 minutos com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim será permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.
    A bola estará fora de jogo quando sair completamente seja pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo.
    Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta ou atrasar a bola para o goleiro e ela entrar diretamente no gol, o gol não será válido e deverá ser marcado um escanteio a favor da equipe adversária.
    Na hora do pênalti o goleiro deverá ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.
    No lateral ou no escanteio,se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro, o gol não será válido.
    No lateral se um atleta chutar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o gol será válido.
    No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro o gol será válido.
    No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre a linha demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.
    Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), será concedido em favor da equipe adversária, colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.

    Aluno:Ayan Gugel e Tiago Loose
    Série:6ª 02
    Ano 2010

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  16. se durante a partida ocorrer deslocamento do travesao ou dos postes de meta,coincidentemente com o chute a meta,o arbito podera validar o tento se a bola houver cruzado a linha de fundo,enre os postes e o travesao quando de sua posiçao normal.
    Nao será valido o tento resultante de tiro livre indireto,a menos que a bola,em sua tragetoria,toque ou seja tocada por qualquer outro atleta,inclusive o goleiro,colocados dentro ou fora de sua area de meta.

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  17. Em primeiro lugar ele não é jogado no campo e sim em uma quadra, que deve ter no máximo 42 metros de comprimento de 22 metros de largura. Além disso, ele é jogado com cinco jogadores para cada time, sendo que um deles é o goleiro. Não tem limite para as substituições, e o mesmo jogo Futebol de salão (também referido pelo acrônimo futsal) é o futebol adaptado para prática em uma quadra esportiva por times de cinco jogadores. As equipes, tal como no futebol, têm como objetivo colocar a bola na meta adversária, definida por dois postes verticais limitados pela altura por uma trave horizontal. Quando tal objetivo é alcançado, diz-se que um gol foi marcado, e um ponto é adicionado à equipe que o atingiu. O goleiro, último jogador responsável por evitar o gol, é o único autorizado a segurar a bola com as mãos. A partida é ganha pela equipe que marcar o maior número de gols em 40 minutos divididos em dois tempos. Devido às proporções da área de jogo, o menor número de jogadores e a facilidade em que se pode jogar uma partida, o futsal já é considerado por muitos como o esporte mais praticado do Brasil, superando o futebol que ainda assim é o mais popular.
    A quadra é feita de madeira ou algum material artificial, entre 38 e 42 metros de comprimento, por entre 18 a 25 metros de largura, o teto deve ter no mínimo 4 metros de altura, o gol tem 3m de largura por 2m de altura. Fundamentos
    Passe: É a ação de enviar a bola a um companheiro ou determinado setor de espaço de jogo.
    Drible: É a ação individual, exercida com a posse da bola, visando ludibriar um oponente quando ultrapassado.
    Cabeceio: É a ação de cabecear a bola quando é de defesa muito alta.
    Chute: É a ação de golpear a bola, estando ela parada ou em movimento, visando dar a ela uma trajetória em direção a um objetivo, seja este o gol, outro jogador ou tirá-la de jogo (existem varias formas de chute).
    Recepção: É a ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes ou arremessos.
    Condução: É a ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo.
    Domínio de bola: Diferentemente do futebol, é realizada, na maioria das vezes, com a sola do pé.
    Categorias
    Em função da idade o futebol de salão costuma ser dividido nas seguintes categorias:
    Sub-9 de 5 a 9 anos.
    Sub-11 de 10 a 11 anos.
    Sub-13 de 12 a 13 anos.
    Sub-15 de 14 a 15 anos.
    Sub-17 de 16 a 17 anos.
    Sub-20 de 18 a 20 anos.
    Principal de 20 anos em diante.
    Masters de 33 a 50 anos.
    Veteranos acima de 50 anos.
    Posições dos jogadores no futsal
    Muito parecido com o futebol, o futsal apresenta quatro posições principais, que são:
    Fixo - defensor, semelhante ao zagueiro.
    Ala (esquerdo e direito) - Conduzem o jogo na lateral da quadra
    Pivô - movimenta-se no ataque
    Goleiro - defende o gol de todos os ataques do adversário e também pode atacar.

    Aluna: Eduarda Fernandes dos Santos
    6 série 01

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  18. As regras do futsal são
    Numero de Atletas
    Cada equipe deve ter 5 (cinco) atletas contando com o goleiro. O número máximo de jogadores reservas é de 7 (sete).A um dos jogadores, de cada equipe, será atribuída a função de “capitão”.
    Equipamentos
    Camisa de manga curta, ou comprida, calção curto, meias de cano longo, caneleiras, tênis e nas camisas serão colocadas numeração de 1 a 99. O goleiro usará uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de linha de ambas as equipes e árbitros.
    Arbitro principal e auxiliar
    Um árbitro principal e um árbitro auxiliar deverão ser designados para dirigir uma partida. Podem aplicar cartões amarelos ou vermelhos como advertência ou penalidade aos atletas.
    Duração da partida
    O tempo de será cronometrado, divididos em dois períodos iguais e com tempo de até 10 minutos para descanso entre os períodos.
    Será concedido às equipes disputantes, o direito de solicitar o pedido máximo de 2 (dois) tempos técnicos, um em cada período da partida, sendo de 1 (um) minuto a duração de cada tempo . Os capitães das equipes deverão solicitar o tempo técnico a um dos árbitros.
    Bola de saída
    No início do jogo a escolha de lado ou saída de bola será decidido por meio de sorteio procedido pelo árbitro principal. A equipe vencedora escolherá a meia quadra onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito à bola de saída do jogo.
    Contagem de Gols
    Será válido o gol quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o travessão.
    A equipe com maior número de gols será considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no número de gols assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado, a partida será considerada empatada.
    Faltas e incorreções
    As faltas e incorreções serão penalizadas com tiro livre direto e indireto.
    Tiros livres
    Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto, através do qual se pode marcar um tento contra a equipe que cometeu a infração e tiro livre indireto.
    Um tiro livre direto sem direito a formação de barreira deve ser cobrado para frente, não podendo a bola em sua trajetória ser tocada por outro jogador da sua equipe.
    Penalidade máxima
    A cobrança é feita na marca correspondente e todos os jogadores, com exceção do goleiro e do jogador indicado para a cobrança, deverão estar dentro da quadra de jogo, mas numa distância de 5 (cinco) metros da bola e atrás da linha imaginária da bola.
    Tiro lateral
    O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á com o uso dos pés, sendo a bola colocada no local onde a mesma saiu, executado por um jogador adversário daquela equipe que tocou a bola por último.
    Arremesso de meta
    O arremesso de meta dar-se-á exclusivamente pelo goleiro, com o uso das mãos, de qualquer ponto da área penal, podendo ultrapassar a linha demarcatória do meio da quadra diretamente. A bola somente estará em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha demarcatória da área penal.
    Tiro de canto
    O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta, após ter sido jogada ou tocada pela última vez por um jogador que estiver na defensiva. O tiro de canto deverá ser executado sempre do canto mais próximo de onde saiu a bola.
    A bola deve ser colocada dentro do quadrante. Será executado por um jogador da equipe adversária, com o uso dos pés.
    Série : 6ª 03
    Aluno: Luiz Carlos Romani Filho

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  19. REGRAS do JOGO

    1- O atleta quando expulso da partida não deverá ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma. O seu time ficará 2 minutos com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim será permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.

    2- A bola estará fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo.

    3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento não será válido e deverá ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária.

    4- Na hora do pênalti o goleiro deverá ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.

    5- No lateral ou no escanteio se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro, o tento não será válido.
    6- No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o tento será válido.

    7- No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro o tento será válido.

    8- No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.

    9- Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), será concedido em favor da equipe adversária, colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.


    DURAÇÃO DA PARTIDA

    1- Iniciação I:
    (Chupetinha) Crianças com 7 anos, ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 8 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 8 minutos será dividido em 2 períodos de 4 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    2- Iniciação II:
    (Mamadeira) Crianças com 8 anos, ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 10 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 10 minutos será dividido em 2 períodos de 5 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    3- Fraldinha:
    Crianças com 8 e 9 anos ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 10 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 10 minutos será dividido em 2 períodos de 5 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    4- Pré Mirim:
    Crianças com 10 e 11 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 10 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 10 minutos será dividido em 2 períodos de 5 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    5- Mirim:
    Crianças com 12 e 13 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 12 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 12 minutos será dividido em 2 períodos de 6 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    6- Infantil:
    Atletas com 14 e 15 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 15 minutos.

    7- Infanto:
    Atletas com 16 e 17 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 15 minutos.


    Sara Becker 6ª 01

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  20. Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8 centímetros de espessura, que não sejam As linhas demarcatórias de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqüidistantes as linhas de fundo. O centro da quadra será demarcado por um pequeno círculo com 10 centímetros de diâmetro. Ao redor do pequeno círculo será fixado o círculo central da quadra com um raio de 3 metros. A distância de 6 metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno círculo de 10 centímetros , serão marcados os respectivos sinais de penalidade máxima. No meio de cada área e sobre a linha de fundo serão colocadas as metas , formadas por dois postes verticais separados em 3 metros entre eles e ligados por um travessão horizontal cuja medida livre interior estará a 2 metros do solo. . A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro. No início da partida a escolha de lado ou pontapé inicial será decidido por meio de sorteio pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá atuar ou optará pela execução do pontapé inicial. Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola com os pés em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imóvel sobre o centro da quadra. cada equipe deverá estar em seu próprio lado e nenhum atleta da equipe contrária à iniciadora da partida poderá aproximar-se a menos de 3metros da bola, nem invadir a meia quadra do adversário enquanto o pontapé inicial não for dado e a bola houver percorrido distância igual a sua circunferência. O atleta que executar o pontapé inicial não poderá ter contato com a bola enquanto esta não for tocada ou jogada por outro atleta
    Nome:Myllena C.Marques da Rosa
    Série:6°03
    Ano:2010

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  23. 1- O atleta quando expulso da partida não deverá ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma. O seu time ficará 2 minutos com 4 jogadores ou até que sofra um gol; então assim será permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe.

    2- A bola estará fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo.

    3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento não será válido e deverá ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversária.

    4- Na hora do pênalti o goleiro deverá ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela.

    5- No lateral ou no escanteio se um atleta arremessar a bola contra a sua própria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro, o tento não será válido.
    6- No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o tento será válido.

    7- No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro o tento será válido.

    8- No arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha demarcatória da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.

    9- Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), será concedido em favor da equipe adversária, colocando-se a bola sobre a linha da área de meta e no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.


    DURAÇÃO DA PARTIDA

    1- Iniciação I:
    (Chupetinha) Crianças com 7 anos, ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 8 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 8 minutos será dividido em 2 períodos de 4 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    2- Iniciação II:
    (Mamadeira) Crianças com 8 anos, ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 10 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 10 minutos será dividido em 2 períodos de 5 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    3- Fraldinha:
    Crianças com 8 e 9 anos ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 10 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 10 minutos será dividido em 2 períodos de 5 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    4- Pré Mirim:
    Crianças com 10 e 11 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 10 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 10 minutos será dividido em 2 períodos de 5 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    5- Mirim:
    Crianças com 12 e 13 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 12 minutos. Sendo que só o primeiro tempo de 12 minutos será dividido em 2 períodos de 6 minutos e haverá troca obrigatória dos 5 jogadores iniciantes da partida.

    6- Infantil:
    Atletas com 14 e 15 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 15 minutos.

    7- Infanto:
    Atletas com 16 e 17 anos , ou que completarão no ano da competição.
    Dois tempos de 15 minutos

    Matheus Junior Lui
    6°01

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  24. Futsal
    As equipes são formadas por 5 jogadores de linha (sendo um goleiro) e 7 jogadores, no máximo, como reservas.

    - O Futsal é praticado em quadra retangular de piso rígido, com medidas que variam de acordo com a categoria. Na Liga de Futsal Masculina, por exemplo, a quadra deve ter entre 38 e 42 metros de comprimento por 18 a 25 de largura.

    - A bola de futsal (categoria adulto masculino) deve ter entre 62 e 64 cm de circunferência e peso entre 400 e 440 gramas.

    - O árbitro pode usar dois cartões para punir as faltas. O amarelo (advertência) e o vermelho (expulsão por 2 minutos ou pode ser substituído ao tomar um gol).

    - As substituições podem ocorrer a qualquer momento e em número indeterminado.

    - Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40 minutos (2 tempos de 20 minutos).

    - O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte esquema: goleiro (defende o gol com mãos e pés e também pode atacar), fixo (jogador de defesa), ala (joga mais pelas laterais), pivô (movimenta-se no ataque e arma jogadas),.

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  25. quando um jogador de quadra passa a bola pro seu proprio goleiro, dentro de sua area de gol e cobrado o que em futsal?

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  26. responde ai e pro meu trabalho de educaçao fisica q e para entrega dia 27-06-2010 ou dia 28-06-2010...Ajuda ai por favor!!!

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